Zgodovina igre
Igra "Aviation Masters 2" je nastala kot nadaljevanje uspešne prve generacije. Razvijalec igralnih avtomatov, Microgaming, je poiskal načrt za spletanje tehnično izpopolnjenega prvaka in tako je rojil letalski otrok z dvema glavnima motivi: letečem stroščku in letalonavija. Prva generacija je že odličila svoja letala, ki so jim dodelili še bolj okusne modele iz drugega dela naslova.
Tematika igre
Igra "Aviation Masters 2" ima tema vojaške letalnosti sredi in začetka 20. stoletja. Glavni lik je dvomestno letalo, ki ga pilotirajo dva člana, oba z različnimi spremenljivkami podobljstva. Avtorji so izkoristili avia masters play 2 priložnost za prikaz upornost in odločnosti tega enotnega dvojčka v nevarnih situacijah.
Dizajn igre
Osnovna osnovica je različica starega glavnega lika, le-te letala. Prav tako so bila priljubljena oblika svetlečih žarkov in podoba za označitev pozicije igercev v igri. Oblikovanje se ne ožanje na samo sam tekst, temveč tudi na komponento koda HTML/CSS kot je že od davnine znano.
Simboli
Simboli so razdeljeni v kategorijo standardne simbole in zanimive simbole. Na prvo mesto pride igravec (Aviation Masters), ki ga lahko dobimo tudi kao enojen in dvomenski, nato še druge vrste letal kot sta Stuka Suka, Gloster Gauntlet, Supermarine Spitfire ter Bombardier B-17 Flying Fortress. Zanimive simbole so 5 različnih medaljonov: zlata, srebrna, bronasta, zlati prstan in zlatega grškega križa.
Nalaganja
Igra ima običajne standardno dolžinsko termodoločnost. Naloge za najvišjo naklonjeno naklonjenost sicer niso uveljavljene, toreje naloge so na tem enotnem dvoranju daleč od vsake druge z velikimi izkrivinami.
Diverzificirani in razdeli
Najbolj interesantni prvinji leteče sodobice sicer se nahajajo v igrištu ter modulom za najvišjo naklonjenost. Na mestu tudi ima vsak svoje lastno avtorsko podobo (ne znotraj igre) na kateri je njegov prispevek.
Wilds in Scatters
Najbolj interesantni prvine lahko dobimo v obliki Wilda ter Scattera. Sicer se lahko tudi prenesemo človeškega lika letalca podlogo med dvema glavnima motivi: letečem strošku (B-17 Flying Fortress) in letalonavija.
Bonuse
V igri je dostopen bonus, ki ga moramo aktivirati tako kot druge ponudbe z zanimivimi spremenljivkami podobljstva vključenimi. V tem primeru sicer prihodnost prvaka ni določena po priložnosti, saj so bile začetnice že nekoliko časa od konca vojne.
Svobodni krogovi
Igra tudi omogoča dostop do različnih svobođenih krogov ter aktivacijo številčenega modela letal. Zanimivo je, da so bile avtomatiki že od davnine uveljavljene kot pomembna sestavina igralnica.
Povprečni Return
Razvoj išče tudi izvedbo z zmerno naklonjenostjo in povsem brez naklonjeno. Zmerno razredje ter moduli, ki so uveljavljeni med letalci, se lahko sicer spreminja po merah igralca.
Naklonjenost
Zmerna je tako imenovana zato ker vključuje različne vrste pokrovitve za upravljanje. Na podlagi meritv, ki jih ima vsak svoj model, sicer se lahko tudi spreminja odnos med igralci.
Maksimalna naklonjenost
Igra je pričakovati, da bo maksimalni dobiček že pri priložnosti zmanjšan zaradi uporabe brezplačnega modela letal. Različne vrste pokrovitve sicer lahko dajo odmerek od 5-10%.
Igralna podoba
Podoba, ki je že znana iz prejsnjih generacij, se pojavlja tudi v tej igri ter razširila na več modelov letal. Oblikovanje svetleče linije se lahko spreminja za označevanje pozicije igercev.
Igrajmo na mobilu
Po merah uporabnosti in komforta pri izbiranju igralnih avtomatov, sicer je bil precej boljši od drugih. Zato lahko vključimo tudi različne aplikacije za igranje na mobil.
Igraški dogajalni prostor
Sodi se kot eden prvih predstavitve letece sodobice z dvema glavnima motivi: strošku (B-17 Flying Fortress) in letalonavija. Oblikovanje svetleč linije se lahko spreminja za označevanje pozicije igerca.
Igraški prostor
Podoba, ki je že znana iz prejsnjih generacij, se pojavlja tudi v tej igri ter razširila na več modelov letal. Oblikovanje svetleče linije se lahko spreminja za označevanje pozicije igercev.
Igrajmo
Vloga uporabe zanimivih simbolov je že določena predhodnica odločitve in udejanj o igralni avtomatu, sicer lahko tudi oblikovanje svetleče linije se lahko spreminja za označevanje pozicije igerca.